Книги о проектировании и разработке программного обеспечения

Книги о проектировании и разработке программного обеспечения

Э. Гамма Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектированияЭ. Гамма Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования / Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Д. Влиссидес. – СПб.: Питер, 2009. – 366 с.

Классическая и наиболее известная книга о шаблонах проектирования. Описание каждого шаблона достаточно подробное, обычно содержит несколько вариантов реализации с их слабыми и сильными сторонами. Примеры в книге приведены на C++ и Smalltalk, однако словесное описание и UML диаграммы помогут разобраться программистам на других языках. Рекомендую посмотреть книгу всем без исключения будущим программистам.

Джейсон Мак-Колм Смит Элементарные шаблоны проектированияДжейсон Мак-Колм Смит Элементарные шаблоны проектирования : Пер. с англ. — М. : ООО “И.Д. Вильямс”, 2013. — 304 с.

Книга Мак-Колма более похожа на научный труд, чем на учебник, однако, является достаточно интересной и полезной. В первую очередь рассматриваются элементарные шаблоны — такие, как делегирование, наследование, рекурсия. Затем, показывает как из элементарных шаблонов построить более сложные — при этом шаблоны рассматриваются крайне подробно. Достаточно полезной показалась система обозначений PIN (Pattern Instance Notation), разработанная автором в качестве расширения UML. PIN используется на протяжении всей книги, т.к. позволяет элегантно отображать зависимости между паттернами, не вникая в детали их реализации. В конце приводится описание \(\rho\)-исчисления, являющегося формальной теорией, лежащей в основе шаблонов проектирования. Я рекомендую посмотреть книгу всем программистам, которые этого еще не сделали — будет интересно.

Влиссидес Джон. Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи. : Пер. англ. М.: Издательский дом Влиссидес Джон. Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи. : Пер. англ. М.: Издательский дом «Вильямс

Хорошее дополнение к книге Гаммы и Хелма с несколько другим способом изложения и местами более интересными примерами. Начинается книга с заблуждений о шаблонах — далеко не все, особенно студенты, понимают как ими пользоваться. По ходу книги автор ставит перед читателем ряд проблем и всякий раз выполняет поиск подходящих шаблонов проектирования, при этом приводится даже некоторый алгоритм выполнения такого поиска. Первым примером книги является проектирование файловой системы (с сущностями «Файл», «Каталог», «Ярлык»), на нем рассматриваются паттерны Composite, Proxy (для реализации «Ярлыка» файла — этот пример сильно отличается от того, что приведено в GoF), Visitor (тоже очень удачное применение) и Template Method (в контексте рефакторинга и инверсного управления). Затем, в пример добавляется владелец файла, но пользователей нужно создавать, а еще они объединяются в группы. На примере системы управления пользователями рассматриваются шаблоны Singleton и Mediator (для связи пользователей с группой «многие ко многим»). В конце второй главы приводится хорошая диаграмма «pattern: role annotation». В третьей главе рассматриваются тонкости и проблемы реализации шаблонов — начинаются с Singleton-а (проблема с зависимостями между несколькими Одиночками, параллельным программированием и освобождением памяти из под них). Затем также рассматривается Observer и Visitor (на мой взгляд, выбран слишком примитивный пример с построением графического интерфейса из двух полей ввода и кнопкой). В конце главы описывается «нестандартный» шаблон Generaton Gap — лично я про него читал впервые, применить вы его сможете лишь в тех случаях если ваша система генерирует исходный код программ, рассматривается он на примере генератора пользовательского интерфейса (типа Qt Designer), но отмечается что нечто подобное используется в YACC. Цель паттерна Generaton Gap — убрать зависимость между сгенерированным системой кодом и тем, что дописывает потом вручную пользователь, для этого предлагается, казалось бы очевидное решение — генерируемый код помещается в базовый класс, который пользователь может наследовать для увеличения функциональности (хотя я бы рассмотрел также вариант с композицией). Последним примером книги является система обработки событий (Event), при этом ставится проблема — типов событий много, но, получив событие, мы не хотим выполнять кучу dynamic_cast для установления его типа. На этом примере описаны шаблоны Mulicast и Typed Message — лично мне это показалось бесполезным. В конце книги приводится рекомендации по разработке шаблонов проектирования (семь правил, которые помогут вам придумать новый шаблон) — я бы назвал это правилами по изучению шаблонов (советую прочитать). В целом, хорошая книга, но с плохим переводом (очень много явных ляпов) и местами устаревшая (т.к. примеры написаны на С++, который развивался и сильно изменился, а книга старая) — например не совсем правильно подмечены недостатки Singleton-а Маерса и описан неактуальный подход с Double-Clecked Locking (хотя для истории и кругозора может пригодится).

martin-fine-codeМартин Р. Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста. — СПб.: Питер, 2014. — 464 с.

Книга посвящена вопросам написания программного кода, который легко поддерживать — обсуждаются не только стили кодирования, форматирования, но и, например, структура хорошего кода, юнит-тестирование, использование исключений. В контексте чистого кода описываются некоторые шаблоны проектирования. Альтернативой можно считать книгу Фаулера (она также посвящена чистому коду), но Роберт Мартин пишет гораздо интереснее. Рекомендую прочитать книгу всем студентам, прошедшим курс объектно-ориентированного программирования.

fauler-refactoringФаулер М. Рефакторинг. Улучшение существующего кода/ М. Фаулер. Символ-Плюс, 2008. 432 с.
bug_patterns_allenАллен Э. Типичные ошибки проектирования / Э.Аллен: Пер. с англ. – СПб.: Питер, 2003. – 224 с.

Книги Мартина Фаулера и Эрика Аллена посвящены чистому коду и рефакторингу, но в отличии от книги Боба Мартина, в них делается попытка каталогизации видов рефакторинга (у Фаулера) или ошибок (у Аллена). Если вы разрабатывали что-то чуть-чуть сложнее тетриса — то книги читаются быстро т.к., значительная часть материала вам и так знакома. Книги стоит пролистать, бегло найти интересные моменты и посмотреть их более детально. Покупать их не стоит (я взял на работе почитать), вряд-ли вы будете это перечитывать. С другой стороны, знакомый тимлид требует от работников при рефакторинге указывать конкретный вид (название берется из каталога вот этой книги) в комментарии к коммиту в репозитории. Из книги Аллена мне больше всего понравились главы 2, 3 и 22 — в них можно кое-что узнать об экстремальном программировании, спецификации и тестировании, а также прочитать краткое (но достаточное) описание «паттернов проектирования для отладки». Советую читать именно эти главы.

Тепляков С. В. Паттерны проектирования на платформе .NETТепляков С. В. Паттерны проектирования на платформе .NET – СПб.: Питер, 2015. – 320 с.

Замечательная книга от разработчика компании Microsoft и известного в узких кругах блогера (до выпуска книги Сергей много писал на тему паттернов проектирования на своем сайте). Не смотря на то, что в названии фигурирует .NET, книга будет полезна всем без исключения разработчикам (в книге Гаммы тоже приводятся примеры на Smalltalk, но это не мешает ей быть классикой). Главы книги можно читать в любом порядке, т.к. они не связаны друг с другом — как и в книге Гаммы разделение по главам осуществляется на основе типов паттернов (паттерны поведения, порождающие паттерны, структурные паттерны), кроме того, есть глава посвященная принципам SOLID. Рассматриваются вопросы unit-тестирования в контексте применения шаблонов проектирования.

Pro_gitЧакон Скотт, Страуб Бен Git для профессионального программиста. — СПб.: Питер, 2016. — 496 с.: ил.

В книге автор рассказывает про систему контроля версий «git», при этом делает это не поверхностно (как многочисленные статьи в интернете), а очень подробно. Главы выстроены таким образом, чтобы читатель сразу мог начать пробовать некоторые команды git, а затем узнавать про различные варианты их использования. Очень помогает читать обилие иллюстраций к примерам. Книга настолько полно описывает git, что после нее по этой теме можно читать только stack overflow (какие-то конкретные вопросы все равно будут возникать), но вы будете уметь работать в команде, использующей git, выбирать оптимальный вариант использования git для своей команды, настраивать git на сервере и т.д.

ooadБуч Градди Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений, 3-е изд. / Буч Градди, Максимчук Роберт А., Энгл Майкл У., Янг Бобби Дж., Коналлен Джим, Хьюстон Келли А.: Пер с англ. — М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2010. — 720 с.

Классическая книга по программированию от очень авторитетного автора. В книге есть множество интересных и важных для программиста вещей, но они обильно разбавлены рассуждениями на отвлеченные темы и, на мой взгляд, очень неудачными примерами про теплицы. Во второй вам расскажут про общие принципы ООП; в третьей главе — дополнят некоторыми обозначениями UML и интересным разделом про качество классов и объектов; в четвертой — рассматриваются различные подходы к классификации и уточнению абстракций. Пятая глава книги содержит описание 13 видов UML диаграмм, но на мой взгляд Буч выбрал не самые лучшие примеры и недостаточно времени уделил описанию назначения этих диаграмм. Шестая глава содержит описание процесса разработки программного обеспечения, при этом выделяются макропроцесс (жизненный цикл проекта) и микропроцесс (проектирование) — для них описываются стадии с видами деятельности на каждой из них. Седьмая глава завершает изложение очень коротким описанием организационных вопросов. Вторую половину книги составляют примеры приложений (можно посмотреть в каком порядке Буч предлагает их проектировать и какие виды диаграмм использовать).
Все главы кроме пятой очень обзорные — в них нет смысла вчитываться, по этим темам написаны отдельные толстые книги. Например, про качество ПО в нескольких книгах рассуждает Роберт Мартин, а про проектирование ПО (микропроцесс) написал отдельную книгу Розенберг — при этом он использует другой подход (ICONIX). Очень часто долгие рассуждения Буча касаются очевидных вещей и как бы вы не вчитывались — не получится узнать что-то новое, поэтому я считаю, что книгу достаточно бегло просмотреть. Наиболее полезные, на мой взгляд, части книги:

  • описание элементов объектной модели во второй главе;
  • большая часть третьей главы, посвященная основам ООП;
  • описание UML в пятой главе;
  • по диагонали можно прочитать шестую главу и просмотреть несколько примеров из приложения.
iconixРозенберг Д., Скотт К. Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов.: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002

Книга посвящена разработке программного обеспечения в соответствии с процессом ICONIX, поэтому несмотря на то, что в названии фигурирует UML — рассматриваются всего 4 вида диаграмм (прецедентов, пригодности, последовательности и классов). Диаграмма пригодности не описана во многих других книгах по UML, т.к. в стандарте UML она описана в дополнении. В книге не только описываются сами диаграммы, но и процесс разработки ICONIX, который является итеративным, что оказывает влияние на процесс построения диаграмм. Каждому виду диаграммы посвящена отдельная глава, в конце которой приводится топ 10 ошибок — это тоже очень полезная и интересная часть. Книга в 7 раз тоньше произведения Буча, а полезной информации, на мой взгляд, в ней больше.

С. Бобровский Технологии Пентагона на службе российских программистов. Программная инженерия. - СПб.: Питер, 2003. - 222 с.: ил.С. Бобровский Технологии Пентагона на службе российских программистов. Программная инженерия. — СПб.: Питер, 2003. — 222 с.: ил.

Основная проблема, обсуждаемая в книге — ошибки в программах. В контексте проблемы рассматриваются модели разработки ПО и управления проектами и языки программирования. Книга состоит из четырех глав:

  1. Очень коротко описываются подходы, позволяющие повысить качество продукта (в т.ч. сократить число ошибок): гибкие практики (Agile), развитие качеств программиста — профессиональные и личностные качества, особое внимание уделяется обучению и мотивации.
  2. Описание истории развития языков программирования. Акцент делается на влияние на этот процесс спец. служб в 20 веке. Кроме того, много написано о том, что большая база кода на устаревших языках мешает забыть о них и, следовательно, препятствует развитию более совершенных языков.
  3. Очень коротко описываются подходы к управлению процессом разработки ПО — такие как C/SCSC и CMM. В частности это процессы управления рисками (превышения бюджета проекта или сроков). Из главы можно узнать о сути предлагаемого подхода их достоинствах и недостатках. Чтобы использовать методики информации недостаточно, к сожалению в книге нет ссылок на литературу, где эту информацию можно получить.
  4. Описаны 2 японских проекта связанных с разработкой систем параллельной обработки данных. Более подробного описания проекта ЭВМ 5 поколения на русском языке я не встречал.

Итог: интересная книга для общего развития. Первая глава слишком поверхностная и посвящена скорее вопросам психологии и мотивации личностного роста программиста. Вторая и четвертая главы имеют полностью обзорный и исторических характер — с их помощью можно расширить кругозор, но не более. Наиболее полезной является третья глава, но ее стоит читать только в том случае если вы решили заняться управлением проектами и никаких других книг по этой теме не читали.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *