Category Archives: программирование

Юнит-тестирование. Пример. Boost Unit Test

Test_Driven_Developing_model

Разработка и поддержка программ невозможна без внесения изменений в существующий код. Однако, всякое изменение сопряжено с возможным внесением ошибок. Чем больше и сложнее проект – тем более нетривиальным образом изменения могут сказываться на работе подсистем. В связи с этим, любое изменение кода требует проведения тестирования. В статье описываются: теория unit-тестирования;… Read more »

Теория чистого кода. Стиль кодирования

doxygen_class_diagram

Чистый код должен быть эффективным, простым для восприятия и сопровождения, гибким и надежным. Приведенные требования зачастую противоречат друг другу, поэтому для написания чистого кода в каждом конкретном случае надо идти на некоторый компромисс. Нередко опытные программисты пытаются сформулировать советы по написанию чистого кода [1, 2, 3, 4, 5], которые зависят… Read more »

Паттерн Singleton. Описание. Пример использования

Singleton-example-UML

В статье описывается паттерн Singleton (Одиночка), рассмотрены 2 реализации и некоторые возможные модификации. Проанализированы сильные и слабые стороны шаблона. Приведен пример использования. Статья состоит из двух частей: описание шаблона, варианты реализации, проблемы. Часть должна быть понятна программистам на любых языках, хотя примеры приведены на С++; более сложный пример – решается… Read more »

Публикация Qt-приложения для Android

load_inons

Я немножко доработал игрушку на Qt из предыдущей статьи, выложил ее на google play и решил описать всё, что мне показалось интересным в этом процессе: получение аккаунта разработчика, сборка приложения для google play, проблемы с файлами дополнений и отладка приложения.

Разработка игры на С++, Qt

game_screens

Написал ремейк небольшой логической игрушки – “Полный квадрат”. Код показался мне достаточно интересным чтобы описать на блоге. По сюжету игры, ёжик перемещается по лабиринту из облаков. Ходить ёж умеет только по вертикали и горизонтали, а начав движение идет до тех пор, пока не упрется в пустоту (пройденные облака исчезают), край… Read more »

Блок-схемы алгоритмов. ГОСТ. Примеры

insertsort_flowchart

Схема – это абстракция какого-либо процесса или системы, наглядно отображающая наиболее значимые части. Схемы широко применяются с древних времен до настоящего времени – чертежи древних пирамид, карты земель, принципиальные электрические схемы. Очевидно, древние мореплаватели хотели обмениваться картами и поэтому выработали единую систему обозначений и правил их выполнения. Аналогичные соглашения выработаны… Read more »

Способы обработки XML в Qt – Stream, SAX, DOM

Screenshot_of_the_schedule_currency

Многие сталкивались с XML-документами и знают что это такое, ведь стандарт рассматриваемого языка разметки опубликован в далеком 1998 году. Язык XML используется во многих областях, но чаще всего для передачи информации через Internet – не случайно стандарт разработан Консорциумом Всемирной паутины (W3C) [1]. Очень много информации в этом мире записано… Read more »

Многопоточный сервер Qt. Пул потоков. Паттерн Decorator

рис. 3 decorator implementation

В предыдущей статье [1] была рассмотрена работа с сокетами в библиотеке Qt. Наш сервер сетевого чата работал в одном потоке. Задача текущей статьи – описание многопоточного сервера. Однако, если сервер просто принимает сообщение и передает его всем подключенным клиентам – распараллеливать нечего и потоки не особо нужны. В связи с… Read more »

Работа с сетью в Qt. Сокеты. Паттерн Adapter

рис. 5 диаграмма классов сетевого чата

В статье показана работа с сетью на примере очень простого сетевого чата, а также описан никак не связанный с сетью шаблон проектирования адаптер (adapter, wrapper, обертка). Несмотря на то, что наш чат максимально прост (он не позволяет передавать файлы и оффлайн-сообщения, не хранит историю, передает сообщения не шифрованными и т.д.),… Read more »

Функциональное программирование и обработка изображений

Под интригующим названием статьи скрывается обзор и небольшой мануал по языку программирования, встроенному в nip2. Есть весьма популярная в узких кругах утилита обработки изображений, называемая VIPS [1]. Утилита кроссплатформенная и используется для обработки очень больших изображений. Состоит она из двух частей – библиотеки libvips и утилиты с графическим интерфейсом nip2…. Read more »

Cистема плагинов Qt, построение графиков и Qt Script

рис. 1 снимок окна программы

Очень обзорная статья, описывает вершки некоторых интересных элементов библиотеки Qt. Речь идет про: библиотеку Qwt, позволяющую строить графики, гистограммы, круговые (и другие) диаграммы; систему плагинов библиотеки Qt, предназначенную для предоставления возможности модульного расширения программы; Qt Script – язык, позволяющий, как и система плагинов, дополнять программу, но не требующий компиляции (плагина)…. Read more »

Решение логических задач на Prolog

рис. 6 дерево решения задачи о волке, козе и капусте

Заказать решение задачи на Prolog или попросить помощь Язык пролог начал зарождаться в далеком 1879 году, точнее в этом году известный ученый Людвиг Фреге предложил исчисление предикатов, которое лежит в основе логического программирования. Фреге был не только математиком, но и философом (как и большинство других известных ученых своего времени). В… Read more »